本视频简要介绍 OpenPBR 是什么,以及它为何会被整合到即将推出的 Blender 版本中。
OpenPBR 是一种表面着色模型规范,用于模拟多种材质的外观,由 Autodesk 和 Adobe 等公司共同制定,旨在让用户和艺术家在不同渲染器和 DCC 软件中获得一致且可预测的视觉效果。
OpenPBR 的目的有两个方面:
1. 跨应用一致性:在 Blender 中创建的材质,导出到 Substance Painter、Octane、Maya 或 Arnold 中,视觉效果完全一致。
2. 行业标准化:由学院软件基金会下的工程师合作设计,汇集多年生产经验,吸收现有标准精华,改进薄弱环节,构建现代框架。
OpenPBR 对 Blender 社区的重要性:
– 引入高度稳健的高光各向异性模型,解决原理化 BSDF 的局限性。
– 大幅改进透射功能,包括色散、散射和吸收,用物理尺度的吸收距离参数取代抽象数值。
– 先进的清漆功能,模拟真实世界清漆使基材变暗的效果(全内反射)。
Blender 将新增独立的 OpenPBR 着色节点,并成为新的默认着色标准,传统原理化 BSDF 将转向向后兼容角色。
OpenPBR 是 3D 材质和着色的未来!
原视频:https://www.youtube.com/watch?v=ObCQUkY_r4I
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